Wizard voor het aanmaken van een evenement

Wizard voor het aanmaken van een evenement

Pad: Manager console → Evenement aanmaken (of club home → aanmaken)

De wizard maakt een concept evenement aan met verstandige standaardinstellingen (niet-vermelde toegang, registratie nu open, je wordt toegevoegd als de eerste deelnemer) en leidt door naar het overzicht of de Easy Access flow.

Kies evenementtype #

De knoppen voor challenge en competitie komen overeen met interne event_type sleutels die worden gebruikt door EventCreateMixin:

Knop Sleutel Resultaat
Stappen challenge walk_ch Dagelijkse stappen challenge — Maak een stappen challenge
Hardloop challenge run_ch Hardloop + wandel sporten — Sportactiviteit challenge
Fiets challenge bike_ch Alleen fiets sporten
Actieve dagen active_ch Tijdgebaseerde beweeg challenge
Team challenge team_ch Teamranglijsten standaard ingeschakeld — CO₂, energie, en team challenges
CO₂ challenge co2_ch CO₂ besparingen ranglijst
Energie challenge energy_ch Calorie → kWh score
Punten points_ch Aangepaste afstandspunten — Punten challenges
Gecombineerd combined_ch Stappen + sporten + stapspel — Gecombineerde challenges
Virtuele run run_com GPS getimede race — Virtuele competitie
Virtuele fiets bike_com Virtuele fietscompetitie
Peddelen / skiën paddle_com, ski_com Andere virtuele sport presets
Live race ticket flow Echt evenement — Maak een live race

Zie Overzicht evenementtypes voor verschillen vanuit het perspectief van de deelnemer.

Teamopties (externe aanmaak flow) #

Het openbare Easy Event Create formulier (marketing landingswizard) voegt optionele teaminstellingen toe voor team_ch en competities:

Event Team waarde Gedrag
org Alleen door de organisator gedefinieerde teams (only_private_teams); door komma's gescheiden Teamnamen vooraf aangemaakt; verplichte registratievraag "Kies Team"
participant Deelnemers kunnen teams aanmaken/toetreden; teamranglijsten ingeschakeld op afstanden (competities) of challenge (have_teams)

Console Evenement aanmaken gebruikt dezelfde presets, maar teamnamen worden later geconfigureerd onder challenge/competitie teaminstellingen.

Kopiëren van sjabloon #

Dupliceer een bestaand clubevenement als startpunt — instellingen, afstanden en pagina's worden gekopieerd; data en registraties worden gereset.

Sommige DistantRace sjabloon challenges kunnen worden gekopieerd uit de globale bibliotheek wanneer allow_copy is ingeschakeld.

Na aanmaak #

Evenementtype Volgende stap
Challenge Challenge instellingen walkthrough of overzicht (?new=1)
Competitie Easy Access of competitie instellingen

Speciale presets (CO₂, energie, team) — zie CO₂, energie, en team challenges.

Gerelateerd #

Bekijk als Markdown